Mundarija:

3D bosilgan Zoetrope: 6 qadam
3D bosilgan Zoetrope: 6 qadam
Anonim
Image
Image
3D modellarni loyihalash
3D modellarni loyihalash

3D formatida jonlanishni xohlaysizmi? 19 -asrning qiziqarli hiyla -nayranglari sizni qiziqtiradimi? San'at va fanni sevasizmi? Bu loyiha siz uchun!

Zoetrop-bu 19-asrning o'rtalarida ixtiro qilingan qurilma va interyerga chizilgan animatsiya ramkali vertikal baraban. Baraban etarlicha tez aylansa, tasvirlar jonlanadi! Ushbu loyiha klassik zoetrop dizaynini animatsiya kadrlarini 3D bosib chiqarish orqali remix qiladi va ularni hayotga qaytaradi.

1 -qadam: Materiallarni yig'ing

Ushbu loyiha uchun sizga kerak bo'ladi:

  • rekordchi
  • bu yozuvni o'zgartirishga qodir bo'lmaysiz yoki qattiq disk
  • TinkerCAD hisob qaydnomasi yoki boshqa 3D modellashtirish dasturi
  • 3D printerga kirish
  • siz tanlagan diskning diametriga mos keladigan katta hajmdagi plakat qog'ozi
  • qaychi yoki xakto pichog'i
  • lenta
  • akril bo'yoq va bo'yoq cho'tkalari
  • issiq elim yoki super elim

Majburiy bo'lmagan materiallar:

  • eskizlar uchun qalam va qog'oz
  • Adobe Photoshop yoki animatsiyani rejalashtirish uchun boshqa animatsion dastur
  • 3D bosilgan tayanchlarni olib tashlash uchun penseler
  • 3D bosilgan narsalarni tekislash uchun zımpara
  • aylanayotganda zoetropani yoqish uchun engil turing

2 -qadam: Ob'ektlar va animatsiyaga aqliy hujum

Image
Image

Ushbu loyiha uchun kamida 12 kadrni jonlantirish eng yaxshi ishlaydi, lekin agar disk hajmi ruxsat bersa, siz ko'proq qo'shishingiz mumkin. (Biz 12 dyuymli yog'och diskdan foydalanganmiz, 12 ta ramkaga bo'lingan.) Biz animatsiya uchun diskning markaziga sho'ng'iyotgan pingvinga o'tirdik!

Rejalashtirishdan oldin, men animatsiyaga ilhom olish uchun pingvinlarning sayr qilishlari va sho'ng'in qilishlari haqidagi videolarni ko'rib chiqdim. Hatto multfilmlar ham real hayot anatomiyasi va fizikasiga asoslangan, shuning uchun men biroz tadqiqot qilishni taklif qilaman.

Qog'ozda men animatsiya uchun mumkin bo'lgan ramkalarni masxara qildim. Biz uchta "qatlam" animatsiyasini, shuning uchun "tuxum", "pingvin" va "suv" tasvirlar qatoriga ega bo'lishni sinab ko'rdik. Oxir -oqibat, biz tuxumning yorilishi va pingvin sho'ng'inini jonlantirishga qaror qildik. Zoetrop aylangach, animatsiya aylanadi, shuning uchun agar siz silliq animatsiyani xohlasangiz, aylanma kadrlarni rejalashtirishdan xabardor bo'ling.

Agar siz animatsiya qanday ko'rinishda bo'lishini sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, men sizga qog'ozda oddiy qog'ozli kitob yaratishni yoki tajribali bo'lsangiz, raqamli animatsiya dasturidan foydalanishni maslahat beraman. Men Adobe Photoshop-dan foydalanib, 12 ta ramkaning yanada jilolangan, ammo baribir qo'pol maketini yaratdim. Chizilgan kadrlarda bo'rttirilgan harakatni suratga olish, ularni 3D modellarga tarjima qilishni boshlaganingizdan so'ng, albatta yordam beradi!

3 -qadam: 3D modellarni loyihalash

Animatsiya haqida tasavvurga ega bo'lgach, TinkerCAD yoki har qanday 3D modellashtirish dasturiga o'ting. Agar siz mutlaqo yangi boshlovchi bo'lsangiz, albatta TinkerCAD-dan foydalaning, chunki u dasturiy ta'minotni yuklab olishni talab qilmaydi, bir nechta interaktiv o'quv qo'llanmalari va bir necha yuz oldindan tayyorlangan dizaynlar bilan o'ynaydi.

TinkerCAD yordamida biz animatsiya ramkalarini modellashtirdik. Yaxshi strategiya - bu siz harakatlanayotgan ob'ektni (yoki uning eng asosiy holatini) loyihalashtirish, modelingizni nusxalash+joylashtirish va takrorlangan modelni animatsiyadagi birinchi kadrga o'zgartirish. Siz ramkalarni yuvishingiz va takrorlashingiz yoki ketma -ket ramkalarni jonlantirish uchun oxirgi tahrir qilgan ramkani nusxalashingiz va joylashtirishingiz mumkin.

4 -qadam: 3D bosib chiqarish

3D bosib chiqarish
3D bosib chiqarish
3D bosib chiqarish
3D bosib chiqarish
3D bosib chiqarish
3D bosib chiqarish
3D bosib chiqarish
3D bosib chiqarish

Ishingiz tugagach, har bir modelingizni tanlang va 3D printeringizga mos keladigan 3D bosib chiqarish dasturiga eksport qiling.

3D printeringizning modeli va modeliga qarab, bu qadamlar biroz farq qilishi mumkin. Ushbu loyiha uchun biz Ultimaker 3 va unga qo'shilgan Cura dasturidan foydalandik.

Dasturda modelning hajmini diskka mos keladigan o'lchamlarga moslashtirishga ishonch hosil qiling. Bizning loyihamiz uchun eng baland pingvin balandligi taxminan 60 mm va kengligi 25 mm edi. Qo'llab -quvvatlovchilarni qo'shish bilan bir qatorda, siz ishlatayotgan filament uchun sozlamalarni to'g'ri sozlaganingizga ishonch hosil qiling. 30 darajadan yuqori burchaklar uchun tayanchlarni qo'shish - bu yaxshi qoida!

Keyin fayllaringizni 3D printerga yuboring va chop eting! Filamanning rangi haqida ko'p tashvishlanmang, chunki siz o'z modellaringizni bo'yashni xohlaysiz.

Ob'ektlaringiz chop etilgandan so'ng, modellardan tayanchlarni ehtiyotkorlik bilan olib tashlash uchun penseler yoki cımbızlardan foydalaning. Qattiq qirralarni tekislash uchun siz zımpara qog'ozidan ham foydalanishingiz mumkin.

5 -qadam: rasm va montaj

Rasm va montaj
Rasm va montaj
Rasm va montaj
Rasm va montaj
Rasm va montaj
Rasm va montaj

Akril bo'yoqlarni qirib tashlang va modellaringizni bezang. Bo'yoq ishlarini toza va sodda qilishingizga ishonch hosil qiling! Qarama -qarshi ranglar sizning animatsiyangizni tushunarli qilishda ajoyib ishlaydi, lekin zoetrop tez aylanishi paytida kichik tafsilotlar ko'rinmaydi. Diskni bo'yash - bu sizning ob'ektlaringizni ajratib ko'rsatish yoki muhit yaratishga yordam beradigan yaxshi variant.

Ob'ektlaringiz bo'yalganidan so'ng, diskka ramkalarni o'rnatish uchun ehtiyotkorlik bilan issiq elimdan foydalaning. Bizning pingvin diskimizning markaziga qarab harakat qiladi, shuning uchun spiral ichkariga kiradi.

Endi sizning narsalaringiz o'rnatildi, barabanni yig'ishga bir oz vaqt ajrating. Disk atrofiga mos keladigan silindrsimon baraban yaratish uchun kontrast rangdagi plakatlardan foydalaning. Qog'ozda bir xil masofada kesmalar yaratish uchun qaychi, kesuvchi pichoq yoki lazerni ehtiyotkorlik bilan ishlatganingizga ishonch hosil qiling. Baraban qog'ozining pastki qismiga qirrali qirralarni qo'shing. Keyin lentani oling va baraban qog'ozining chetlarini bir -biriga mahkamlang, shunda disk o'tirishi uchun silindr/trubka yarating. Nihoyat, diskni aylanayotganda o'tiradigan lab hosil qilish uchun tishni tamburga ichkariga buking. rekordchi.

6 -qadam: aylantiring

Image
Image

Tayyor diskni baraban ichiga qo'ying va pleyerni o'rnating. Pleyerni yoqing, ignani stendidan oling va pleyerning tanasiga yotqizib, o'yinchi aylansin. Kontrast va ravshanlikni oshirish uchun chiroqni o'chiring va tambur aylanayotganda stend nuri, qo'l chirog'i yoki telefon chiroqini yoqing. O'qishni yaxshilash uchun siz pleyer tezligi bilan o'ynashni xohlashingiz mumkin. To'g'ri tezlikda aylangach, sizning ob'ektlaringiz jonlana boshlaydi! Omad tilaymiz va dam oling!

Tavsiya: